[미디어펜=박재훈 기자]웹젠이 2026년 상반기 실적을 발표하며 신작 공백으로 인한 매출·영업이익 감소와 내년으로 가시화된 신작 라인업을 동시에 내놓았다.
웹젠은 6일 공시를 통해 2026년 상반기 영업수익과 영업이익이 각각 773억 원, 110억 원으로 전년 동기 대비 4%, 26.8% 줄었다고 밝혔다. 같은 기간 당기순이익은 89% 늘어 2025년 상반기 일회성 비용으로 낮아졌던 이익 수준이 정상화 단계에 접어들었다는 평가다.
상반기 당기순이익 증가에는 전년 동기 일시적 이익 감소에 따른 기저효과가 크게 작용했다. 영업수익과 영업이익은 후퇴했지만 이익 체력 자체는 지난해 상반기보다 회복된 흐름을 보였다.
올해 2분기에는 영업수익 380억 원, 영업이익 56억 원, 당기순이익 63억 원을 기록했다. 전년 동기 대비로 각각 2.8%, 8.4%, 6.4% 감소한 수치다. 상반기 전반에 걸쳐 신작 게임 출시가 없었던 점이 매출 둔화와 수익성 악화에 직접적인 영향을 준 것으로 분석된다.
웹젠은 올해 하반기부터 그간 준비해온 신작을 순차적으로 공개하며 출시 준비에 속도를 낼 계획이다. 자회사 웹젠크레빅스가 개발 중인 전략 게임 ‘PROJECT D1’은 하반기에 게임 정보를 처음 선보이고 2027년 출시를 목표로 개발 일정이 진행 중이다.
‘PROJECT D1’은 네이버웹툰 ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다’ IP를 원작으로 지난해 첫 제작 소식이 알려졌다. 원작 웹툰을 세련된 도트 그래픽 기반 2.5D 게임으로 구현하고 타워 디펜스와 던전 오펜스를 결합한 복합 장르로 개발 중이다. 원작의 탄탄한 서사 구조를 바탕으로 전략적 요소를 강화한 시나리오가 원작 팬층을 중심으로 게이머들의 기대를 키우고 있다.
전략 디펜스 장르를 표방하는 신작 ‘게이트 오브 게이츠’ 개발도 순조롭게 진행되고 있다. 디펜스 특유의 전략성과 로그라이크 방식의 성장 시스템을 결합해 다양한 전술 조합을 즐길 수 있도록 설계했으며 이르면 올해 하반기 중 추가 정보를 공개할 계획이다.
이 밖에도 시네마틱 영상으로 처음 공개된 ‘뮤(MU)’ IP 기반 게임 ‘PROJECT G’는 서구권까지 겨냥한 대형 프로젝트로 자회사 웹젠레드스타가 언리얼엔진5로 개발을 진행하고 있다. 비공개테스트(CBT) 이후 전면 재정비에 들어간 수집형 RPG ‘테르비스’는 일본 서브컬처 전시 행사 ‘코미케’ 출품 소식을 전하며 일본 시장 공략 준비를 이어가고 있다.
웹젠은 게임 개발 관련 기술 투자와 더불어 해외 시장에서의 점유율 확대도 병행하고 있다. 세계적으로 인지도가 높은 ‘뮤’와 ‘메틴’ 등 대표 게임 IP를 활용한 사업 모델은 해외 매출의 캐시카우이자 핵심 성장 축으로 자리 잡았다.
김태영 웹젠 대표이사는 “내년으로 가시화된 신작 게임들을 알리기 위해 하반기에 적극적인 사업 일정을 준비하고 있다”며 “예정된 특별배당금 지급 이행 등 주주가치 제고 노력을 지속하고 게임 사업에 대한 투자를 이어가며 중장기 성장에 대비해 가겠다”고 말했다.
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