[미디어펜=박재훈 기자]웹보드 게임 규제가 올해 2월 완화되면서 강자들이 반전 기회를 맞고 있다. 사행성 논란이 컸던 웹보드가 강도를 조절하는 사례에 있어서도 국내 게임 규제 정책...
[미디어펜=박재훈 기자]국내 게임 이용률이 50% 초반대로 떨어지면서 게임업계가 핵심 유저 붙잡기에 집중하고 있다. OTT와 숏폼 영상으로 여가 시간이 빠르게 이동하는 가운데 국내...
[미디어펜=박재훈 기자]최근 AI(인공지능) 열풍으로 메모리 가격이 급등하면서 고사양 PC를 구축해 게임을 즐기던 유저들의 접근성이 떨어지고 있다. 고성능 그래픽카드(GPU)에 이...
[미디어펜=박재훈 기자]K-게임의 액션 명가 펄어비스가 AAA 대작 ‘붉은사막’ 출시를 앞두고 개발 환경을 처음으로 공개했다. 자체 엔진과 모션캡처, 3D 스캔, 폴리 사운드까지 ...
[미디어펜=박재훈 기자]올해 게임 시장이 방치형과 서브컬처, 콘솔 대작의 삼파전으로 재편되고 있다. 모바일 상위권에서 방치형과 서브컬처의 비중이 커지는 가운데 AAA 콘솔·PC 대...
[미디어펜=박재훈 기자]글로벌 최대 기대작 GTA6가 올해 11월로 출시가 미뤄지면서 국내 게임사들의 전략도 바빠지고 있다. 글로벌 유저들의 기대작이 연말로 이동하면서 올해 AAA...
[미디어펜=박재훈 기자]넥슨·크래프톤·넷마블 등 대형 게임사들이 2025년 나란히 역대 최대 매출을 경신하며 글로벌 경쟁력을 입증했다. 반면 신작 공백에 시달린 일부 게임사는 적자...
[미디어펜=박재훈 기자]NHN이 수집형 RPG 어비스디아를 공개하고 캐릭터 중심 서사를 비롯해 실시간 전투 시스템을 내세워 차별화된 경험을 제공할 것이라고 밝혔다.지난 10일 판교...
[미디어펜=박재훈 기자]크래프톤이 사상 처음으로 연매출 3조 원 시대를 열었지만 영업이익은 전년보다 오히려 뒷걸음질했다. 지난 4분기에는 일회성 비용이 대거 반영되며 영업이익이 증...
[미디어펜=박재훈 기자]국내 주요 게임사들이 모바일 중심의 사업 구조를 넘어 콘솔·PC 게임으로 글로벌 시장 공략에 본격 나서고 있다. 데이브 더 다이버, P의 거짓, 스텔라 블레...
[미디어펜=박재훈 기자]넷마블이 지난해 연간실적으로 매출 2조8351억 원, 영업이익 3525억 원, 당기순이익 2451억 원을 기록했다. 전년 동기 대비로 매출과 영업이익은 각각...
[미디어펜=배소현 기자] 내달 초 웹보드 게임 결제 한도가 상향됨에 따라 국내 게임 시장이 숨통을 틀 수 있을지 주목된다. 업계에서는 이번 규제 완화를 계기로 NHN과 네오위즈 등...
[미디어펜=배소현 기자] 콘텐츠를 즐기되 과도한 에너지를 쏟지 않는 '저몰입' 트렌드가 국내 게임 시장의 판도를 바꾸고 있다. 넷플릭스, 숏폼 영상 등 가볍게 소비되는 콘텐츠에 대...
[미디어펜=배소현 기자] 게임 산업을 둘러싼 정부 핵심부와 관계 부처 간 인식 차이가 다시 부각되고 있다. 김민석 국무총리는 게임을 미래 성장산업으로 규정하며 인식 전환의 필요성을...
[미디어펜=배소현 기자]국내 게임사 최초로 연 매출 4조 원을 넘어선 넥슨이 2025년에도 업계 1위 자리를 공고히 한 것으로 전망된다. 크래프톤은 3조 원대 매출을 바탕으로 넥슨...
[미디어펜=배소현 기자] 한중 정상회담을 계기로 꾸려진 경제사절단에 국내 주요 게임사 대표들이 동행하면서 중국 게임 시장을 둘러싼 업계의 기대감이 커지는 분위기다.8일 업계에 따르...
[미디어펜=배소현 기자] 국내 주요 게임사들이 글로벌 시장을 겨냥한 맞춤형 전략으로 성과 창출에 속도를 내고 있다. 국내와 해외를 아우르는 이용자 기반 확대가 중요해지면서 초기 기...
[미디어펜=배소현 기자] 국내 주요 게임사들의 내년 신작 라인업이 구체화된 가운데, 콘솔 등으로 플랫폼을 확장해 글로벌 공략에 속도를 내는 움직임이 두드러지는 모습이다.1일 업계에...
[미디어펜=배소현 기자] 국내 주요 게임사들이 일본 인기 만화·애니메이션 IP(지식재산권)를 활용한 게임을 통해 글로벌 시장 공략에 속도를 내고 있다. 검증된 IP를 기반으로 폭 ...
[미디어펜=배소현 기자] 국내 주요 게임사들이 내년에도 자체 개발과 퍼블리싱을 병행하는 ‘투트랙’ 전략으로 경쟁력 강화에 나서는 모습이다. 자체 개발 역량을 고도화하는 동시에 퍼블...